“那个等开发了森林再说吧,回蓝的一般都是纯植物系的,我们这个地形很难找,到时候我教你配个回红又回蓝的混合药……紫药水!”莱月昂摆摆手,拉着南辰琉和谢涵向堡垒大门走去。
刷石机的原理很简单,就是让石块从高处落到铁制尖刺上裂为小石块,小石块顺着水流通过开着合成页面的操作台,重新合成为石块,再通过一条倒放一条正放的台阶道把石块卡回高处,再落下,完成循环。
原本石块分解为小石块再合成回去的话是有损耗的,但只要放置尖刺的人幸运足够高,就能增多小石块的掉落量,达到越刷越多的效果。
堡垒内部现在建有一个中空的柱子,这是保证石块能精准落到尖刺上用的,大概就像枪膛炮管可以减少散射吧,柱子底部是向八个方向散开的倾斜石槽,加水之后可以提高小石块滑动的速度,也防止石块长期撞击槽末端使其破碎,作为缓冲。
槽末的最后一截底部不是石制而是操作台,当然没有山上并没有木头,这是张嗣源抽了生成范围木刺技能然后再挨个把生成的木头桩子从山石里拔出来的结果,这是个艰苦的过程,当然一开始他甚至想把山挖个大洞掏出石缝那些松树的根来,果然人的创造力和想象力是无穷的。
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在操作台上自动合成为石头之后,它的宽度就会超出槽而被卡到槽的上方,紧接着下方的小石块再次合成,新的石头就会把原来的石头挤入台阶卡槽,一正一反两组台阶中间的空隙像是锯齿,但每个锯齿格的体积都小于石块体积,这样石块就会被不停的向上挤,直到脱出卡槽来到柱子顶端再次下落。
这也算利用系统机制或者bug了,但这个方法已经被削弱过了,在几十年前,这种台阶挤石块的方法会让物理引擎计算很多次反弹碰撞,最后离开足够长的卡槽的石块速度最高可以达到其材料上限,也就是两百米每秒,比起各个型号的子弹的三百米到一千米每秒不遑多让,曾经被作为廉价的阵地炮使用,虽然不能转向弹道也是固定的,但也架不住密密麻麻的放一圈,直接拿它当墙,一启动方圆五百米像刮起了沙尘暴,头疼的是虽然投掷物伤害和材料与速度以及重量都是有关的,伤害并不是很高,但它射速没有收到枪机程序的限制,单管最高射速和它的子弹速度一样都是二百发每秒,一个人计算上所有的受击面积一秒理论上能受到数十万伤害,只要中间刷石机的规模够大,前期基本没有可能顶着沙尘暴拆掉这些炮墙。
于是现在石块的挤出速度被限制到了一米每秒,不然铁刺都省了,八个方向的石块同时相互高速撞击,直接就碎了,只不过噪音有点大。
自动垒墙则更为简单,建造模式的要求是把材料放到指定位置,那么只要在墙的最高点放个台阶道和水流,石块就会缓缓下沉自动寻找着墙壁上的破损处或是材料放置处自已被吸附进去,而且物理引擎为了让玩家们一身铁甲还能在水里游泳,不知道进行了何种程序设置,水表现的表面张力异常的大,一个台阶道放出的水流能扩张到十多米的墙面上形成水膜,就也不用在墙头密密麻麻的放置一圈台阶道了。