十难取其一,渡难是荧惑,也就是说难关有九座,去掉的一座则是惑生,一惑生于九座难关中,当九座难关闯完后,可以考虑要不要初生的问题了。
若初生,即是荧惑。
若不初生,则是祸难,九难闯完,降祸于世。
一个是蒙生,初生。
一个是蒙生,降生。
特殊的则是先生,如说荧惑开窍了,在未生之际,选择了解惑,这是很离谱的,至少我们是认为很离谱,反正不在我们的预计当中,这是变数,若产生了变数,九座难关形同虚设,更为麻烦。
变数横生,九座难关,就像是从身体里拆分出来,这样是不是会导致身体不太受控控制,但不设九道难关?呵呵。变数是属于意外,九难是在先的,或者说这样的变数不怎么吉利。
九难拆分,一生解惑,但由于一生不完整,故而可能会出现把难怪给拆了情况,本来一座座难关是不会逸散的,但由于变数的缘故造成了难关的不稳定,形成了扩散的效果,虽说扩散的难度可以被吸收,但会成为灾厄体质,因一座座难关并没有得到有效的解决。
建立难关,是我们觉的难关很有用,可要是一旦变数了,这有用的难关反倒成为了祸祸。
在解一遍十难?呵呵。九死一生。或者说十死无生。一生在荧惑,解难者自是十死无生,除非是解难的家伙不止一生,这样或可保命,一难一难的解,和九难一起解,难度不在一个级别上。