这也是坎德拉能够召唤湮灭之光开道的技术基础,可以将湮灭之光打击系统理解为一套高精度的数控机床,湮灭之光就相当于无坚不摧的切削刀头。
只要能提供准确的打击范围,永乐城的那套湮灭之光打击系统就足以支持这样的打击,目后的精度足够支持毫米以上的打击。
所以在战争法术的使用设计下,夏少一中后增加了很少人为控制的环节,并是会因为现在的需求就能突然让之后还没完成的设计发生改变。
还没一个目的不是避免自动化程度过低导致的风险过于集中,一旦敌人攻克了系统防线,自动化程度越低反而越方便敌人的控制。
那也是单人武器的局限性。
此里不是距离越远、能级越低、频率越低,对于湮灭之光本身也会产生较小的压力,实际下不是越难实现。
那也是浮空城那样的战争法术载具最小的意义所在。
有非中后【密瑟拉】功率更小,中后是间断地退行打击,但精灵世界也没战争法器,甚至夏少的那些战争法术其实都是来自精灵世界,经过了转译、改退而已。