“可看样子他们也是火的狂热爱好者啊,不能说一点增益没有吧?”南辰琉对游戏数值感受到了迷茫。
“昼龙的元素质变有三:天赋,业火摩耶刹,火焰异常不再需要积累量表就可以造成一级燃烧,干渴度削减和盲目昏眩概率提升,并且不会被低伤减免,一级量表由30增涨到70,满额造成一次“熔融”,结算五秒的二级燃烧伤害,一分钟的二级燃烧的装备耐久损毁,并造成持续到量表褪空的二级燃烧,二级量表由60增涨到100,满额造一次“干裂”,结算五秒的三级燃烧伤害,并造成持续到量表褪空的三级燃烧,移除90点的三级量表,直接获得“神圣沸腾”的持续到量表褪空的对该单位真伤,boss单位和防火装备及效果的异常量表加成按同比例增涨。”
“天赋,闪烁之气,雷电异常的麻木减力敏智耐、架势韧性削减和量表满额造成的僵直时长提升,自身获得削减的力敏智耐,多单位取最高值,优先取boss数值,所有累积量表的手段异常数额加3,量表每满额两次,造成该单位当前护甲、法防和雷抗百分之三十的粉碎,持续五秒,感电水体、电气、电蒸汽、带电质面、雷光火、磁暴、辐射等由自身造成的电系环境造成的伤害频率据敏捷提升,最多由一动一次到一动三次。”
“天赋,神格压制,造成光系伤害可以等额进行治疗,对友军则双方都得到治疗,并移除敌对单位的圣抗六秒,由自身获得,多个单位可以叠加,释放光系大招使全队获得“天堂之国”三十秒,期间霸体并增加体智敏耐幸。”莱月昂略做停顿,“这些大部分都是中期过渡用的,看似超模实则pvp无效,用来打高坦度的boss的,后期都是秒,哪有机会叠异常,何况你那一身甲就能让四五个技能打上来没积满量表,如果有人摸了八本永久净化基本就是亏一个天赋了,但夜灵的元素质变也有很强的,但要么技能组难配就是效果太专容易被针对翻车。”
南辰琉略感震惊:“所以设计昼龙作为幻神不掉价么?刚才他们说连昼龙的补正天赋都拉垮的很。”
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“正常啊,真伤又不是金伤,对面c位也不堆血量,一个群体护盾加格挡词条装备就没作用了,自己血质还低对位战坦也不知道谁秒谁,作用都不如法典大,昼龙有小概率掉落天赋汉谟拉比法典,以牙还牙,以眼还眼,最初的绝对公平,据自身损失生命的百分比将对敌输出转为等额比例的黑伤量值,黑伤无视一切减免防御护盾无敌弹反等防止伤害手段,直接移除生命上限,施加者死亡前被移除的部分不可恢复与治愈。”莱月昂声音飘乎,“恒星轨迹和昼龙刷新是很随机的,而分际者是全图分身,所有玩家都能参与才能给好东西才叫公平嘛,至于夜灵则血量巨厚,只会夜晚在森林中匀速跋涉,掉落也不是一次性而是分击破部位批次的,想要参与的有足够时间提前蹲守。”
“所以我得快速了结这边,参与黄昏的混战?”南辰琉若有所思地看着贴地视野里停驻的钢铁足具,暗沉的颜色使沾的染泥渍和灰烬并不明显。