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原罪使徒 第三章 杀戮之城68

灰心哥立刻转身站起喝一口血药切出灯笼变回青铜像发车逃之夭夭,至于为什么不继续贪刀,当然是因为树人还在前行,这一秒钟的交战又让距离缩短近一半,不如让树人踩爆被石化的伯乐。

可控制技能向来不给力,除了大招和驱逐异域类控制就没超过一秒的,毕竟团队对战还是自构筑流派,控制时间太长了必然会流行起卡顿慢动作式战斗,不符合上传游戏高速交互的初衷。

伯乐也不是聋哑人,何况聋哑人都感受到身后的炽热与涌来的气浪,石化解除后他立刻召马骑行狂奔,已经没有回头看的勇气了。

“用了四个技能,但只展示了攻击属性,没有受击展示血质,也判断不出他的属性和等级。”乌鸦无效分析道。

“碰上硬茬子了,这草上飘技巧算是移动型杀舞了,能在高速操作和混乱信息下锁定目标方位毫无差错,说是上届那个飞刀锁头哥我都信。”伯乐盯着前方飘移的身影面色凝重,“情况不是很乐观,我学背包共享了。”

两人的速度都是引起耳边狂风呼啸的程度,很快就拉开了与树人的距离,很明显新一轮交战就要开始了。

伯乐嘴上说着不敌,但手上却丝毫不怯,率先发起背后突袭,再瞬学一个枪类突刺技能,从马上跃起保留前冲惯性,空中端枪刺向青铜像的背后。

两人都是重甲,且缺少攻击属性,一个为续航堆了敏耐发挥不出重枪的力量,而从灰心哥学两个附魔强化连用起手不平A全放技能中也可以猜出其本体伤害不足靠技能基础数值,如果这样的话血药足够很难杀死对方的,不过从一个游牧无本开局,一个省着喝药的情况下可以看出不会有这种可能,看来这位灰心哥比较有义气没有偷全队的果粒橙。

灰心哥再次弃车,头也不回地起跳接一个背生双翼向前俯冲双刀刺击远离了伯乐,这就是杀意感知么?