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原罪使徒 第三章 杀戮之城59

黑鸟下意识咬紧牙关,盯住那盛光中的形体,这是他紧张时的习惯动作,昼龙的攻击模组和技能大家都记得滚瓜烂熟,但其的释放顺序完全是随机的,但现在不是正面进攻再会背板能反应子弹也没用,因为被追着跑根本没有走位的时间和防御的耐力,现在是看系统给的顺序好不好、运气如何的问题了。

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昼龙的血条立刻显示到了在场的三个玩家的ui中,晶莹的红管中二十多万的黑色数字长度和玩家血条边的四位数形成了鲜明对比。

冲天的光焰渐渐熄灭,昼龙的第一个动作是展开长尾进行一次抽扫,迅猛的力度看上去抽裂棕榈木都毫无问题,但这是游戏,树人仅是顿了一下减了些血量,密集阵型使击倒击退都成了不能实现的判定,被控了也会被后面的往前推。

“攻击的是树人!”黑鸟喜悦地得出结论,露出了近似秦武王的笑容,“也许树人大军的仇恨目标会转移,我们可以安全的免费看动作电影。”

“树人这种级别的boss不会对幻神产生仇恨的,设定上时空幻神都是非实体,树人纯物理攻击会直接穿过去,而且树人没有脑子,不能思考的生物看不见幻神,我们依旧是树人军团越野训练的领跑者,”伯乐给他泼了盆冷水,“但也没关系,树人不能还手就靠牛顿喽,物理免伤再高几吨的东西撞一下也有三位数,百万大军磨不死个露血条的伪神?”

说话间昼龙又连续横挥双翼同步前肢向前四刀连斩,可惜第一天的数值成长不高没能砍瓜切菜,反而把自身的前冲卡住了,当然也和幻神的物理攻击没有穿透收益有关,树人的防御属性还是相当可观的,而且作为大体积怪物韧性也很高。

这么大的动静南辰琉是听不到一点,激活的龙啸和后继的攻击音效动静并没有近在耳前的亿万踏步声势浩大,何况他处于阵型的中央,离侧翼远得很,在骑兵组的带领下前进路线基本与光域相切了。

这近百万的树人足够占地三千公顷了,但此时只有千米左右的横纵深度,可见模型挤压堆叠程度之高,根本是铜墙铁壁,攻击伤害结算除了增伤区暴击区部位加成区防御区减免区还有攻击动作与武器重势的力学倍率区和承受架势与躯干重势的力学抵抗区,这样一来幻神打不动树人也是情有可原的了,而且因为判定体积大和树人叠叠乐被挤得一秒冒上百个数字,如此看来两三分钟就能给它碾死,但领跑员溜得飞快肯定挤不够这么长时间。

南辰琉虽然又聋又瞎,但不至于脸上那么大的血条在狂掉都不见,他立马就向外置大脑汇报消息:“昼龙在掉血,伤害连续且均匀,没啥事吧?”