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原罪使徒 第三章 杀戮之城40

她不经意间瞟了一眼上方,火陨从这个角度看已经贴到屋顶了,但是火浪扩散和建筑变形开裂还没有发生,应该是视觉错误,但也已经说明刻不容缓了。

镜晓估计了一下,火陨绝对会击碎这个石塔楼,根据周围的坑洞来看这东西虽然速度不高,但是输出还是很可观的,毕竟它没有地形破坏词条,而按立方厘米算的岩层血量还是很高的,也不知道动量守不守恒,守恒的话有没有修正量,但至少有一圈扩散的火浪和飞射的石块需要考虑。

以其他陨石坑周围烧焦和草枯的痕迹判断,温度伤害扩散的并不远,也就几米远,就是不知道这些飞出去的石屑在这神奇的物理引擎下有多高的速度,有没有致命危险了。

镜晓觉得自己是安全了,接下来就该处理队友了,她挥动手中的蝙蝠刀,以刁钻的角度抖动着从自己手心处切断了仍在不断生长藤条的根部,此时她的蓝量也刚好亏空。

这种柔韧的材料在失去约束力会后迅速恢复直愣愣的状态,会给串在那头的老八一个巨大的力,但这只能作为双头振发式弹弓,而非卷尺发条弹簧,说不定会把他向上抛去,而不是同炮弹一样直发出去……虽然感觉都很惨,但是撞墙和撞陨石孰轻孰重想必还是分得清的。

这时候镜晓抖刀的意义就体现出来了,那是一次格挡!垂直击打在武器力轴中心的判定!

意味着僵直、击退、武器脱手!

武器脱手是怎么形成的?当然是角色被击退的瞬间武器却停留在原位置喽,这就意味着藤条会短暂滞空而且不会位移,这一刻它就成了单向发力的发条弹簧,将老八弹飞出去不再话下!

但这也是火陨与塔楼接触的瞬间,陨石几不可察的停顿了一下,在现实中自然不会出现这样的情况,但是这里是实时计算的虚拟世界,有那么一帧的时间被判定占用了。