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原罪使徒 第三章 杀戮之城21

不过无论什么武器,要砍断还是烧穿两米的实木大概都是极其消耗耐久的,有什么可以破坏地形的技能也是可以的,但那些基本上都是大招和重要技能,冷却动辄就是数个小时,范围和特效也很大,就这么交了保不齐周围的队伍看到了就趁机来打架了。

堡垒顶端,谢易举着个筒子在那原地打转,十分尽职尽责,他的工作可谓是最枯燥乏味的,虽然是唯一一个能悠闲地仔细欣赏游戏画面的,但来来回回就是那么些风景,不过他也是游戏经验与能力最差的一个,干这个活最保险了。

“没有人在森林里伐木?”他观察了半天,安静的环境找不同也挑不出一点茬,最终得出了这么一个结论。

于是谢易便在队内频道中发出了自己的疑问:“现在没有人砍树吗?前期不是需要木头的么?”

“哦,一般他们会到早上六点之后才会获得木头,”正在丢石子的莱月昂解释道,“一个是因为夜晚蛇虫之类的比较活跃,亡灵生物也会出现,会增加很多零零散散的不必要的战斗,而正确的经验获得的方法是围剿怪群或讨伐boss,而且夜晚森林中光芒更弱,一些小毒虫看的不是很清楚,很容易浪费药品,并且进森林的目的并不只是拿木头,也是要找药材的,各种植物,地下的根茎,长在缝里的菌类,有的外观差不多,需要仔细辨认细节,晚上去当然不好。”

“二是每天的早上六点都是随机事件DIC内容投票添加的时候,为了反击中央地带队伍的优势,一般第一个DIC都是四方之火,”莱月昂继续解析道,“这也是剧情模式里的一个环节,因为大陆崩塌缩圈的原因,大陆边缘的队伍有很大的地形劣势,别联合起来使用了一个法术,向大陆中央撒下陨星群。大多数比赛默认第一天都会选择这个来制衡中央退伍的地形优势,不过也是有副作用的,就是边缘的队伍成员会有概率受到30秒的火焰灼烧,背包里的易燃物会受损,所以这也是有一条潜规则的,中央地带的玩家不会先建家,边缘地带的玩家不会先搞木头。”

“哦……不可以那时候开包把东西丢了吗?”谢易恍然大悟,不过他也有一颗善于发现华点的心。

“可以,但玩家会吸附掉落物,你还得丢远一点或者挖个坑,比较麻烦,还不如怕时间错开呢……我们这一带应该都去下矿了,矿道是立体结构队伍散的很开很难冲突,而且怪也刷的少不用担心战损,矿也是必备资源之一,可谓是最好的零级图了,”莱月昂点点头,又丢出一枚石子,“而森林的树人什么的可能还不止一个,运气不好还可能拉出boss群,不适合上来就探。”

“哦……我看南辰琉在砍树,很吃力的样子,”谢易闻言不再来回摆动着脑袋,视线回拉看着下方被树叶遮挡而显示一个轮廓的队友,“这树得砍一小时吧我去?”