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原罪使徒 第三章 杀戮之城6

“哇哦,”榧然转身看了浑身散发神圣光辉版的模糊美般镜晓,“夜间场面岂不是十分混乱?”

“因为这里是绝对无光环境,那些坐标格绿线也不发光,所以显得很亮,”镜晓说道,“游戏夜中也是有三个月亮的。”

“也有可能投票启用无月之夜bossDIC嘛……”榧然心起念动调出了面板,“这也不算什么公平竞技呀,这起始装备天赋和出生物品是可以有五次机会轮换,说不定就摇到神器了……”

“但摇到了那些东西也不会留着,刚出生又装备不上,都会尽量的往实用性上凑,阵术师开局摇到守护天使阵术卷轴岂不是天胡,正常还要刷僵尸羊得十个干枯羊皮卷到村庄找牧师换呢,直接省了几个小时的流程,直接有了把靠的比较近的敌队爆了的自信。”

榧然点点头,查看起了自己的面板,体力,耐力,力量,敏捷,精力,智力,幸运,都还是个位数。

选择职业之后可以获得职业加点十个,此后每级获得三个属性点,一百级以后每五级需要一个突破石,一个人最多可以使用三次,每次使用全属性提升百分之十五,且这十五级每级提供十个属性点。

体力提升生命上限,携带重量上限,物理攻击,使用动作技、奔跑、举盾受击、攻击等动作消耗的绿条上限等。

耐力提升减伤值,减伤率,携带重量上限,物理防御,法术防御,绿条上限,异常状态持续时间减免率,异常状态作用效果减免率等。

力量提升物理攻击,暴击率,暴击效果,弓弩投掷类射程,近战武器耐久消耗,武器锻造提升效果,减少枪械类后座,每阶段的力量值都影响格档、举盾受击减震,弹反能力及被弹反僵直时间等等。