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原罪使徒 第二章 31

同时银甲站成了4x4阵列,毫无声息的向前开始跃迁闪烁,每千米停留一次并开启两扇虫洞,因为人的操作上限是0。02s,而闪烁停留只有0。005s,虽然人在系统辅助下可以看清这个间隔,但仍然没法做出有效操作,于是四人一个循环,各分别开启一次,第一排开启起始虫洞,第四排开启结束洞,再借用中间两排的系统算力,把不同人开启的起始和结尾联通划为一组。

用装置开出的临时虫洞没有装置维持很容易被破坏,几个手雷的爆炸升温可能就会让其失衡,后继涌入的士兵马上开始放飞无人机向四周建筑物扫描,并与隐藏在两侧店面和障碍物后的敌方开始交火。

普通的电磁弹丸击打在外骨骼装甲上发出清脆的响声,即便是大口径的慢速击发也只能这样弹丸镶进去,当然为了方便行动这并不是全覆盖的甲胄,如果能连续命中连接位置的软体防弹部分,也能造成有效击穿,不过这些小概率事件本身也不在防护装备的设计师范围考虑内。

而入侵方使用的是传统的火药膨胀子弹,因为这里不是他们的主场,没有可能回收弹丸,相应的威力更小,面对城防部门蓝甲根本无力击穿,集中攻击头盔护目镜或许还有机会,但气动武器自动连发状态下的精准度很差,虽然有膛线和枪管纠正,后座也被回弹缓冲材料尽可能的吸收了来减少人的使用误差,但子弹散射率仍然很高,能爆头也全看运气。

双方都难以造成有效杀伤,战线便难以推进,只是互换弹药压制对面逼近而已,虽然守方有投掷型的电磁脉冲炸弹,但每千米的虫洞点都有三到五个重型步兵,在地面视角上很难将炸弹投掷到可摧毁虫洞的位置。

并且攻方的士兵有限,一次性只能控制百余个关口,他们的目的只是在无人机搜索完附近十个街区返回之前守住虫洞而已,并不是要真正的对守方进行有效击杀,使用爆炸类武器必然会波及建筑,这是不被允许的,他们也需要这些爆炸物摧毁后续的路障。

一百二十分钟,占据百余个路口的搜索列队要全体向前移动二百次完成两万多公里长战线上左右各十公里的目标人质搜索,每队在每个关口停留的时间只有三十六秒,还有三秒的从离开虫洞从中布阵放飞无人机时间和三秒的收回无人机时间,并且同时向最前线的银甲汇报要再向前推进百余公里,让其重编绎虫洞对的起未点,进入下个虫洞到百余公里外请继续工作。

相应的,第一次跟进时,队尾与队首确定后开始工作前,由炮车阵地到银甲队列第一次暂停处迅速的穿过虫洞两百多次已经浪费了半分钟,需要在工作中迅速的把所差的时间补回。

并且重编绎之后,相应的有一半的虫洞口失去了始位置对应而被停用,但如果发现了目标人质,该小队就将汇报脱队进行抓捕,银甲阵列就会将该队所在地于推进并重编完毕后每千米的一个废弃虫洞口与炮车阵地的起始虫洞进行编译连接,从后方补上一队继续工作,顺便给抓捕小队提供更高一级装备。