这是互相残杀,不死的致残,挂掉了不会死,会复活再来,以这样的方式杀到止戈。
是栽培的折磨强,还是被别人折磨更痛?假如被别人折磨更加恐怖,那宁可承受栽培带来的折磨,也不愿意落到别人的手上。
这是狠,对自己狠,宁可自己承受折磨,因一旦落到别人手上,别人会更加狠毒,因只有狠毒,别人才会畏惧它不是,它不会来猎杀它不是。
以止戈为定局,以狠为结束,开始下一轮,说实在的,这样的培养惨无人道,可怎么说好呢?这也算是出人头地了,就算是一坨烂泥也能乖乖的爬上墙。
这可以是地狱,但却比地狱更加仁慈。
那么第二轮栽培来个什么呢?
排名吧。
痛苦也是可以分层级的,排名越高越加轻松,而底层则会承受更多的苦痛,不过这一次会给于成长的机会,排名越高的,成长的也就越多,也会更强,那么竞争吧,在有限的资源中竞争,直至排名永固。
不想沦落至底层,那就不顾一切的往上爬,不过在一开始,所有的家伙都是垫底的,而痛苦会缓慢加深,加深到底层寸步难行,在承受最大苦难的同时又给你保留一点行动力,一个成长的机会,不过这样的规则是不会说明的,也就是简单的一个排行榜。
这是一群鼠辈的崛起,一群会眼红的噬鼠,第一轮是狠,第二轮是噬,这可不是一步先就能步步先的。