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笑为锷,泪为鞘,人形兵器成长记 第206章 草稿86

为什么?因为笨重的英雄虽然打人很痛,也很抗揍,但是摸不到人。灵活的往往数值太低,又容错太低。这种基础题型和知识点就和游戏一样。老师肯定会反复强调这些知识点应用很广泛很好用。

为什么?就像游戏里笨重的英雄一样。大家都知道他们摸到人就能几刀砍死,但是所有up主也只会说这一个优点。但是都会提醒只能低分段使用。这些基础知识点也一样,你多方面剖析本来就很高难度了,就像火影里用最垃圾的忍者靠走位打赢天王,你绝对是手法一流的。

然后高分段就像更难的题,比如圆锥曲线。不能用最基础的几何技巧和最简单的方程计算吗?肯定可以。但是肯定没有人会有方法不用。你用最基础的解完都考试结束了。这就是说明了有速解为什么不教呢?就像如果想上分有强度高的角色为什么不用呢?而且考试又没有什么本命方法的,绝活哥之类 的说法。

所以大部分学生应该要学的是中低分段。这种时候应该学的是怎么灵活应用于一些中等难度的题目。就比如很简单的典韦,钻石星耀的战神。但是你光知道他的技能和能两刀秒的伤害是不够的。但是你只要学一点刷钱思路就能随便打了。所以学一点这种应用方法就可以速解了。